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(这个马甲写的第一本书《无限血神》彻底完结了,特别是这后半年来的双开经历加上日常的工作、应酬让望雨疲累不堪,这下终于能专心写一本,立时是轻松了不少啊……最近头疼腰疼,暂且没有爆发,等望雨恢复之后必然有爆~)
………………
可以说,在骑兵当中,有着地域特色和民主游牧特性的波斯文明显然在三个文明中略占上风。
环境优渥,疆域广袤的古波斯王朝是十分强大的。
也许对于现代人来说并不如出了许多哲学家、神话故事的希腊,不如制度鲜明影响至今的罗马或者赳赳大秦来的出名,但实质上,波斯文明是一个亘贯古今的重要文明和曾经极为强盛的帝国――这一点从古代波斯鼎盛时期长时间把控中亚大部分地区,甚至将触角深入欧非等地,并且对着其他诸如希腊等文明长期形成高压态势便能看的分明。
而如果说波斯人在骑兵上有着明显优势的话……
那么希腊人便是在骑兵上最为弱小短板的一支。
无论从哪方面看,希腊都是一个弱骑文明。
不但没有轻骑兵这一主力单位,希腊唯一的重装骑兵更是在攻击、防御、生命上全面落后。
现实化之后便是武器、铠甲、骑术、战术乃至于个人实力的全面落败。
在原游戏中,希腊尚且有着三个文明中第一个首发的魔法单位女祭司――这极大的弥补了希腊没有大批轻骑兵的弱点。
虽然女祭司的速度、血量、乃至攻击防御都低的可怜。
但其能为士兵治疗的魔法却是极为珍贵。
如果运用得当,将步兵方阵和希腊较为弱势的骑兵战阵结合,打造的如同铁桶你一般也不是不可能的。
然而。
在现实化之后,虽然系统本身建筑、科研、灌输的种种伟力只是略微变通,但女祭司这样的魔法单位,乃至于依存于祭坛制造而来的泰坦、半人马、狴犴、女娲等单位却是被彻底取消了。
在系统中,一片空白,没有一点痕迹。
虽然唐业在系统中也曾经看到说等他自己重塑一个全新的信仰之后便能逐渐开启全新的祭坛单位,但至今这事情还是没有一点头绪,显然不可能在短期内实现了。
因此,本应该有能够治疗的“奶妈”女祭司、超级坦克泰坦巨人、狂暴凶残来去如风的半人马作为高端战力优势的希腊文明顿时在高级兵种上比其他的波斯和中国矮了一头。
所幸中国的祭坛和波斯的军事学院也无法建造。
因此,这份差距还没有被拉的太大。
当然,作为三大文明的掌控者,唐业自己倒是恨不得波斯和中国文明能够培养那些猛犸、女娲一类的强力兵种呢!
可以说,现实化和重新塑造信仰体系的确将帝国系统削弱了不少。
不过唐业知道这一切都是值得的。
只要自己将来逐渐塑造完成新的信仰,那么,全新的由自己而定的新兵种绝对不会比游戏中原本设定的祭坛兵种弱!